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大手レジャーサービス企業

大手レジャーサービス企業、サービス知識クイズで登録学習者数を上回る参加人数を記録

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約2,000名 レジャーサービス学習者
登録者超過 クイズ参加者
3段階 プラットフォーム拡張段階
約24ヶ月 観察期間
大手レジャーサービス企業 - 大手レジャーサービス企業、サービス知識クイズで登録学習者数を上回る参加人数を記録

導入背景

約2,000名規模の大手レジャーサービス企業で、季節ごとに短期契約社員が大量に投入される環境です。当初は法定義務教育中心にプラットフォームを運営していましたが、義務教育期間中にMAUが急上昇した後、終了後に急落するパターンを経験しました。研修終了後にプラットフォームにアクセスする理由がなくなるという典型的なP3失敗パターンでした。

ソリューション

施設運営知識や顧客対応マニュアルに関するサービス知識クイズを全社員対象に実施したことが転換点でした。クイズ形式は研修よりも参加ハードルが低く、競争心理を刺激し、登録学習者数を上回る参加者数を記録しました。その後3段階の拡張を経ました:第1段階(サービス知識研修→サービススターバッジ認定)、第2段階(健康キャンペーン→コンテスト→投票→チャレンジの参加型構造、バックオフィス社員認定プログラム)、第3段階(社内中古取引、サークル、関心事共有)。

成果

研修から組織文化、福利厚生、日常コミュニティへとプラットフォームの用途が広がり、社員が毎日アクセスする理由が多様化しました。

クイズデータがサービス水準の先行指標として活用され、部署別・職級別の分析をコンテンツ企画に反映するデータドリブンな運営が始まりました。

約2,000名 レジャーサービス学習者
登録者超過 クイズ参加者
3段階 プラットフォーム拡張段階
約24ヶ月 観察期間

インサイト

この事例の重要な示唆は、「L&Dプラットフォームの天井はL&D部門が決める」という通念を覆した点にあります。HRDがプラットフォームを保有しつつ、他部門がそれぞれの目的で活用できるよう開放したとき、プラットフォームは研修ツール以上の存在になりました。ただしこの拡張が成立するには、アンケート・掲示板・投票など汎用的な活用を支える機能が備わっていることと、HRD部門が主導権を共有する意思を持っていることが前提になります。

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